亲爱的,目前链知了已经可以提取知了币,请在个人中心内输入有效的ETH地址提取你的知了币!--链知了20180427

视频游戏发现平台[RAWG] 0 %

团队背景:RAWG 团队由具有媒体、视频游戏和娱乐经验的专业人士组成,他们曾开发的项目包括 Kanobu、Roem.ru、Svyaznoy 和 Meduza.io等。
$0.03
英文名RAWG 中文名RAWG 简称RAWG 发布日期2018-03-18
私募起始日期2018-09-05 私募结束日期2018-12-31 私募价格$0.03 ETH比例 以USD计
私募资本$10009999.98 硬顶 $10000000 是否冻结有冻结 流通比例55.20%
现价$0.03 流通市值$14352000 涨幅0% 项目国别开曼群岛
团队国别立陶宛、俄罗斯 发币日期 上线日期 交易所
私募轮发行量 : 333666666
总发行量 : 866666667
38.50%
私募发行率
流通量 » 有冻结 : 478400000
流通市值 : $14352000
55.20%
流通率

项目摘要

RAWG是一个视频游戏发现平台,可将您的技能转化为商品和服务。 RAWG 既是一项包含由来自所有主流平台的游戏组成的数据库的在线服务,也是一个推荐系统。这就像游戏领域的 IMDb(影视资料库)。它将个人游戏库、推荐系统、与朋友和游戏影响者联系的社交服务以及活动和游戏发布日历合而为一。 RAWG 是一款网络应用程序。它使用 ReactJS、Node.js、Python 3、Django Framework、用于代码版本控制的 Git、用于代码和技术文档存储的 GitHub。 RAWG目标是建立跨平台的生态系统,让玩家花时间跟踪他们的游戏集合;与朋友分享他们的印象和成就;让品牌能够帮助用户找到最佳娱乐内容;根据游戏技能对用户进行奖励。 RAWG 代币是 RAWG 系统的基础:2021 年 4 月之前,本服务中的广告只能使用代币兑换;玩家可以凭借成就而获得代币奖励;RAWG 合作伙伴在提供商品和服务时会接受代币。 RAWG 代币基于 ERC20。玩家可以凭借其游戏活动和他们与 RAWG 分享的数据以及内容创建来获得代币。代币是玩家可以从游戏活动中获得的特殊单位,可以证明玩家的贡献。获得代币需要遵循一定的规则,这一方面是为了鼓励参与最多和最感兴趣的受众,另一方面是为了削减不活跃的受众群体并增加不活跃帐户的竞争负担。系统中有多种类型的参与者。这些类型包括玩家、合作伙伴、广告商和 RAWG。代币为每种类型的参与者解决不同的任务并作为满足所有参与者兴趣的方式。对于玩家来说,代币是一个证明他在游戏中的成就和活动的单位。对于合作伙伴来说,代币是获取尝试其服务或商品的潜在客户的手段。对于广告商来说,代币是向目标受众发送广告的单位。 有多种方式可以从RAWG系统中提取代币,包括用代币兑换合作伙伴的服务或商品以及获取专家级别。代币可以从一个玩家转移到另一个玩家。通过一些特殊限制,可以最大限度地降低利用系统中可能存在的漏洞的风险。RAWG 不会以任何方式没收累积的代币,也不会强迫玩家尽快使用它们。玩家钱包中的代币归他们自己所有,并且可以在规定的规则内随意使用。如果玩家使用代币购买内部或外部服务,在某些情况下可能会收取交易费用。

项目成员

Gadji Makhtiev
Gadji Makhtiev

创始人

Gadji拥有 15 年的游戏和媒体经验。俄罗斯著名游戏公司 — Kanobu 的创始人兼首席执行官。他将 Kanobu 的估值从零提高至约 900 万美元,同时使公司保持盈利。前游戏开发公司 Sibilant Interactive 的广告和公关总监。Internet Education Federation 的前 CBDO。

Alexey Gornostaev
Alexey Gornostaev

联合创始人兼首席产品官

俄罗斯领先的视频游戏网站 — Kanobu.ru的首席产品官。曾任Game Insight 的项目经理,Game Insight 是欧洲最大的手机游戏开发商之一。

Sergey Ulankin
Sergey Ulankin

主编

曾任Roem 的主编,Roem 是俄罗斯最具影响力的技术公司之一。

Dasha Lyalin
Dasha Lyalin

首席运营官

15 年数字和媒体经验。在东欧最大的移动零售商 Svyaznoy 内部担任移动 VAS 和娱乐流媒体服务首席执行官 8 年之久。

Samat Galimov
Samat Galimov

首席技术官

领先的俄罗斯新闻媒体 Meduza 和社交电子阅读订阅服务 Bookmate 的前首席技术官。

Mike Ger
Mike Ger

公关与营销

曾任Zeptolab 的首席公关和营销经理,Yandex.Turkey 的首席营销经理。

顾问成员

Igor Matsanyuk
Igor Matsanyuk

连续创业者变成投资者,已经投资了 40 多家公司。

John Lee
John Lee

ESL(Turtle Entertainment)的亚洲区主席,Zenimax Asia Pacific Ltd. ((Bethseda Softworks和idSoft控股公司))的前任CSO。

John Hanke
John Hanke

Niantic Inc. 的首席执行官,负责 Pokemon GO。谷歌前Geo 产品管理副总裁。

Samuel McCulloch
Samuel McCulloch

SmartICOInvestor.com 创始人和 Kaiju 销售负责人。Bucket Technologies 投资人。

Sandra Golbreich
Sandra Golbreich

Business Hive Vilnius 的首席运营官。她是创业行业专家和连续技术企业家。

Vyacheslav Makarov
Vyacheslav Makarov

World of Tanks 的产品组负责人。Wargaming.net 的研发负责人。World of Tanks 的联合创始人。

Misha Lyalin
Misha Lyalin

以 Cut the Rope 系列而闻名的视频游戏开发商 Zeptolab 的首席执行官。

Vladislav Kreinin
Vladislav Kreinin

俄罗斯、中欧和东欧最大银行 Sberbank 的副总裁。

Eugene Tartakovsky
Eugene Tartakovsky

Siberia Capital 和 Research Center 的创始人。Santiment 的前首席信息官。

投资机构/投资人

Crypto Bazar
Altair Capital
Wargaming
Game Insight
ZeptoLab

项目技术情况

ToKen类型ERC20 底层技术ERC20 token 共识机制None 网站项目官网 区块链浏览器 -
白皮书 1链接 1本地 项目概念 娱乐, 广告, 媒体,
商业模式/代币经济

RAWG 收入的预期来源:广告销售(主要来源);推销合作伙伴的服务和商品。RAWG 将接受使用 RAWG 代币购买其广告服务,与使用法定货币支付的服务价格相比,可享受 30% 的折扣。 RAWG 的高级广告格式的起始价格为每千次浏览 3 美元 (CPM) 。其他平台上类似格式的市场价格取决于受众 - 每月至少使用一次网站 (MAU) 的人数。例如,Eurogamer 的 CPM 为 19 至 55 美元。 RAWG在运营的前三个月,数据库中已增加了 50,000 多款游戏,其中包括来自所有主流平台的游戏:Steam、PlayStation Store、Xbox Games 商店、App Store、Google Play、GOG 和 NintendoGame Store。RAWG 的计划是到 2019 年底将数据库的游戏数量增加到 200,000款以上,使其成为全球最大的跨平台游戏数据库。本服务自动添加有关新游戏的信息以及 RAWG 用户玩这些游戏的情况:成就、被抛弃/通关的游戏、花费的时间等。除此之外,用户可以手动向数据库添加有关游戏的信息 - 例如,旧游戏或不在目录中的游戏。RAWG 的目标之一是打造全球最完整的游戏数据库,将游戏的个人印象与更广为人知的游戏数据结合起来。 RAWG的市场机会:全世界超过20 亿玩家,到2021 年,市场预计将达到1801 亿美元,尽管它已连续几年超过预期。(1)人们玩得更多,并且使用不同的设备:超过76% 的玩家至少使用两台设备,而87% 的主机游戏玩家也会在PC 上玩游戏。(2)没有一种值得信赖的游戏推荐服务:游戏商店坚持一种设备,没有跨平台的数据。记者无法报道每年发布的数以千计的游戏。(3)游戏玩家没有机会利用他们喜欢玩的游戏赚钱:游戏需要时间和技能,但只有专业的电子竞技玩家和受欢迎的主播才能获得相应的奖励。

应用场景

1、个性化推荐:RAWG 将帮助用户使用推荐系统搜索新游戏,系统基于大数据。本服务的设计目的不仅是尽可能多地了解游戏,而且还要了解玩家与这些游戏互动的方式。RAWG 用户可以标记他们已完成或正在等待的游戏、为游戏评分并撰写评论以及创建主题游戏集合。RAWG 还会从连接的游戏平台接收有关其用户的信息,并将使用此数据来说明玩家在游戏中的行为。平台所有者没有这些信息,因为他们不能跟踪其他平台上的游戏活动。RAWG 的目标是打造跨平台的环境,这样不仅可以建立类似游戏和玩家之间的联系,并且可以在游戏解决方案制造商设定的限制之外进行推荐。 2、游戏社区:成为 RAWG 社区成员之后,用户将能够彼此分享他们对游戏的体验和印象。玩家可以彼此关注;与内容交互、分享内容和回复内容;对游戏进行讨论、评分和评论;监控个性化种子活动。RAWG 计划推出经过验证的影响者资料以及用于向游戏专家提出问题并根据答案来提供奖励的问答系统。有关游戏的用户反馈、评分和评论将帮助本服务来设计个人推荐。利用分享游戏体验和知识的机会,玩家不仅可以讨论和分享他们的兴趣,而且还能学习如何更熟练地玩自己喜欢的游戏。RAWG 打算根据使用本服务的玩家已经玩过的游戏对其进行奖励。许多游戏中都有成就,游戏创作者设置成就的目的是通过成就来反映玩家在游戏中的进度。RAWG 从游戏平台上获得这些成就的清单,同时托管多平台的成就清单。 3、定向和广告工具:广告是 RAWG 收入的主要来源。本服务提供基于 CPM 模型的广告工具,通过社会人口统计参数、用户兴趣和游戏互动数据实现受众定向。RAWG 将拥有关于用户跨平台游戏偏好的数据以及他们拥有的设备、他们期待、已经丢弃或完成的游戏等其他信息。这些知识将使 RAWG 的定向广告比任何其他游戏服务更精确。广告商可以设置他们准备购买的浏览次数。只有实际浏览会花费代币 - 带有广告拦截器的用户不计算在内。广告格式包括静态和动态横幅。以后可能会增加其他格式。2021 年 4 月之前,RAWG 将只接受使用 RAWG 代币兑换广告服务。之后,代币将用于访问快速通道 - 在无需排队等候的情况下购买广告。除了媒体广告之外,RAWG 还将推广合作伙伴的服务和产品。可能的合作伙伴类别:游戏、电影、书籍、节目;大众服务和移动应用程序;电脑设备;小玩意;衣服; 快速消费品。

应用点评/项目自评

全球视频游戏市场的增长速度超过预期,并且是娱乐行业的第一大细分市场。同时,还有两个尚未得到解决的主要问题。首先,没有适用于玩家的主流跨平台推荐服务,而使用多种设备来玩游戏的人数规模很大。其次,玩家发现在花费大量时间和具备很高技能的同时很难凭借其兴趣爱好而获得奖励。 RAWG 既是一项面向玩家的推荐在线服务,也是一个囊括所有主流平台中的游戏的数据库。这就像游戏领域的 IMDb 资料库。RAWG 的开发宗旨是:(1)根据用户资料(个人推荐服务)回答“下一步要玩什么”的问题;(2)让玩家凭借他们在所玩游戏中表现出来的技能而获得奖励;(3)向广告商提供玩家信息以及基于用户实际兴趣的定向方式;(4)创建基于区块链的生态系统,跨平台将所有玩家统一起来。 RAWG 是目前唯一的跨平台推荐服务,旨在让玩家通过玩自己喜欢的游戏而获得奖励,然后将这些奖励兑换成商品或服务。RAWG 平台的优势:(1)56,850 款游戏并且在持续增长:RAWG的数据库预计将在年底成为全球最大的跨平台库,届时将拥有超过100,000 款游戏。(2)社交平台和游戏玩家社区:跟踪您的游戏,关注朋友和名人,并获得跨平台推荐- 全部都在一个地方。(3)RAWG 代币:游戏玩家凭借在各种游戏中的成就而获得奖励的唯一途径。 RAWG 是一项简单易用的服务,可解决游戏行业最重要的问题之一 - 跨平台个性化推荐。RAWG 还希望建立一个新的系统,让玩家凭借他们在游戏中花费的时间和拥有的技能而获得奖励。RAWG 将提供由志同道合的人士组成的社区所创建的内容以及不限于平台和其制造商营销活动的个性化推荐。RAWG 将为广告商和合作伙伴提供与目标受众合作的机会和工具。 RAWG的代币系统的优势:玩家凭借其在 RAWG 上的游戏活动和/或内容创建而获得代币,然后转换或用于购买产品服务。广告商获得对游戏感兴趣并且玩游戏的实时受众。游戏专家会获得一个评分系统以确认他们对游戏亚文化的参与。行业专家将有机会与现场受众进行咨询和交流,并获得代币作为奖励。合作伙伴从平台获得有意兑换其他服务的潜在客户。

RAWG大事件

  • 2018 年12 月
    12

    广告商自助服务概况

  • 2018 年12 月
    11

    代币化问答服务:提出问题并从游戏开发者那里获得答案

  • 2018 年10 月
    10

    社区可编辑数据库;目录中超过100,000 款游戏

  • 2018 年9 月
    9

    ICO开始;个性化推荐

  • 2018 年8 月
    8

    RAWG 代币奖励

  • 2018 年5 月
    7

    朋友和社区活动源;Pre-ICO开始

  • 2018 年2 月
    6

    开放Beta版:内容丰富的游戏页面,游戏开发者和发布者...

  • 2017 年10 月
    5

    UGC 工具(新用户配置文件、游戏评论和讨论)

  • 2017 年9 月
    4

    开放Alpha 版

  • 2017 年7 月
    3

    目录中超过45,000 款游戏

  • 2017 年6 月
    2

    开放测试周期

  • 2016 年11 月
    1

    开发启动