亲爱的,目前链知了已经可以提取知了币,请在个人中心内输入有效的ETH地址提取你的知了币!--链知了20180427

分散的游戏生态系统[TED] 0 %

团队背景:Tedchain团队在游戏设计和开发、赌场和赌博开发、企业和项目管理、管理游戏收入、品牌管理和游戏营销方面拥有超过7年的经验。他们在支付处理、大数据技术和企业解决方案开发方面拥有超过3年的综合经验。
$0.065
英文名Tedchain 中文名TED 简称TED 发布日期2018-05-17
私募起始日期2018-07-17 私募结束日期2018-10-08 私募价格$0.065 ETH比例 以USD计
私募资本$65000000 硬顶 $21500000 是否冻结有冻结 流通比例10%
现价$0.065 流通市值$65000000 涨幅0% 项目国别波兰
团队国别美国、卢森堡、瑞士 发币日期 上线日期 交易所
私募轮发行量 : 1000000000
总发行量 : 10000000000
10%
私募发行率
流通量 » 有冻结 : 1000000000
流通市值 : $65000000
10%
流通率

项目摘要

Tedchain是一个P2P加密货币游戏平台。它是一个分散的平台,使任何人都可以运行具有安全功能、基础设施或结算的功能齐全的虚拟市场。 Tedchain旨在为已经收集、购买和出售的4亿多在线玩家提供服务。通过包含Tedchain的简单交换小部件,玩家可以通过区块链信任和交易验证进入全球市场。Tedchain平台将允许数百万交易者在一个分散的平台上创建自己的虚拟商店。Tedchain平台将每个人联合起来,提供安全、交易和结算服务,将数百万新参与者带入不断发展的游戏生态系统。 Tedchain生态系统的竞争优势: (1)TED P2P网络:Tedchain运行在专用的P2P网络、游戏优化的区块链上。全球TED P2P网状网络是生态系统所有方面的基础。Tedchain可以完全控制网络共识速度、硬币挖掘算法和智能合约语法,从而能够优化游戏系统。 (2)TED 区块链(Tedchain):基于P2P模型,Tedchain针对游戏进行了优化,并设计了强大的智能合约功能,使游戏发行商和服务器运营商能够为游戏玩家提供最高质量的游戏体验。Tedchain使用自己的区块链,它使用双奖励系统,主要块以每秒一个块的速度运行,20分钟的间隔超级块。Tedchain系统通过使用区块链分类账中记录的代币来跟踪游戏中存在的任何类型数字资产的所有权。 (3)共识协议:Tedchain基于现有的PoS(Proof of Stake)和PoA(Proof of Authority)协议开发了一种新颖的共识协议。Tedchain使用基于PoS的共识系统,旨在奖励Tedchain生态系统内的长期参与者。奖励基于用户持有的硬币数量以及这些硬币的年龄。较多和较旧的硬币更容易投入。 (4)安全沟通:Tedchain提供了在运行TED硬币钱包的设备之间进行安全通信的能力。用户之间的安全通信可以在单个用户之间或组之间进行。Tedchain为用户提供了一个平台,用于创建将信号和数据广播到Tedchain的频道。它允许将少量不可变数据添加到区块链中。只有游戏生态系统中的用户才能安全地相互通信。 (5)投票系统:许多流行的加密货币在治理方面存在困难,如何在改变硬币方面做出决策。Tedchain试图通过实施一个不可变的投票系统解决这个问题,任何积极参与的玩家都可以使用该系统。提议基于游戏玩家可能面临的已识别问题并被添加到区块链以进行投票。从关于Tedchain的重要决定获得或失去最多的玩家将是那些在整体投票中拥有最大影响力的玩家。 (6)TED代币:TED是Tedchain的游戏内货币之一。 TED代币是Tedchain游戏生态系统中的通用支付工具。TED代币可以兑换成TED硬币,反之亦然。 TED硬币是您可以在通过Tedchain的游戏门户网站发布的所有游戏中使用的游戏内货币。 Tedchain是一种区块链技术,致力于快速、轻松、经济地部署分散式应用程序(Dapp)。通过利用Node.js并将共识、托管、存储和计算模块整合到核心技术中,在沙盒Node.js运行时环境中运行,以及定制的分散式应用程序商店,Tedchain能够为其提供完整的解决方案。Tedchain网络上的每个分散应用程序(Dapp)都有自己独特的可定制区块链。

项目成员

Harry Newton
Harry Newton

创始人兼CEO

编译和工具链专家,企业家,前英特尔高级工程师。拥有近5年的操作系统平台编译开发经验。他还对多年来玩MMO游戏中收集到的金融和游戏内市场有着深刻的理解。他是终身玩家,加密货币爱好者。

Kevin Maney
Kevin Maney

联合创始人兼首席信息官

他曾在亚马逊游戏、松下、育碧工作。他在游戏行业工作超过10年,并与B2C在线社区合作4年。他一直在Game and Blockchain Development担任专家和部门经理。他是移动和在线游戏方面的专家,在加密货币方面拥有非常丰富的经验。

Dmitry Khovratovich
Dmitry Khovratovich

区块链和智能合约开发人员

ICObox的安全和智能合同首席技术官,ABDK的创始人兼安全主管。Evernym, Inc.的密码研究员,University of Luxembourg的安全研究员。曾任INS Ecosystem的区块链/智能合约开发人员,JSC InfoTeCS的研究分析师,Microsoft Research Redmond的密码学家和博士后研究员。

Howard Larrison
Howard Larrison

联合创始人兼CTO

前谷歌工程师,区块链系统架构师,区块链研发,编译和工具链专家。拥有近5年的操作系统平台编译开发经验和7年的游戏开发经验以及6年的编程经验。他负责开发Tedchain、Gamechain和Tedstake。

Giacomo  Arcaro
Giacomo Arcaro

黑人营销大师

Giacomo 是英国金融时报、IlSole24Ore和洛杉矶时报上最重要的欧洲成长黑客之一。ICObench和Coin Governance System的专家。ICOvision.io的创始人,最大的ICO营销公司ICObooster.io的创始人,拥有超过220万用户。

Freddie Johnson
Freddie Johnson

产品经理

Anton Akhapkin
Anton Akhapkin

技术专家

Dong Le
Dong Le

全栈开发人员

顾问成员

Anna Voronova
Anna Voronova

区块链爱好者

在ICO营销和销售方面经验丰富。2016年成立了内华达州学生投资组织,以促进大学生和社区的理性投资、风险管理和技术分析教育。2017年加入Cryptonomos以帮助推出Giga Watt ICO,最终筹集了超过2200万。协助为ICOBox筹集4000 个BTC,目前通过Saas模式协助其他项目。

Sergei Repko
Sergei Repko

ICOBOX的营销经理,Gem4me Market Space的亚洲投资者关系主管,Jury.Online、NWPSolution、BitRewards和Bubbletone.io的咨询委员会成员,GasConsulting LC的联合创始人兼业务开发和营销人员。

Sergei Motov
Sergei Motov

法律顾问

圣彼得堡国立大学的国际和欧洲法硕士。ICObox的法律顾问。曾任Union Finance的法律部门负责人,KASSIR.RU的首席法律顾问,Bona Fides Juridical Bureau的法律顾问。

Anna Voronova
Anna Voronova

法律顾问

ICOBox的顾问,曾任DIAVITA LLP的总法律顾问,Herbalife的法律顾问,Blackfield Capital的国际法律部主任,Aton Asset Management的国际事务律师。

Kim Yun Seo
Kim Yun Seo

KLC Fund的联合创始人兼首席财务官

Gerardo Harvey
Gerardo Harvey

Blockchain Ventures的创始人。

Dmitry Khovratovich
Dmitry Khovratovich

ICObox的安全和智能合同首席技术官。

Dwayne Coleman
Dwayne Coleman

MBA和系统架构师。

项目技术情况

ToKen类型ERC20 底层技术ERC20 token 共识机制DPoS/PoA 网站项目官网 区块链浏览器 -
白皮书 项目概念 游戏, DAPP, 商业服务, 大数据, 赌场与博彩,
商业模式/代币经济

1、Tedchain的商业模式基于3个支柱:(1)自己的加密游戏的开发和分发。Tedchain开发团队遍布欧洲、美洲和亚太地区,开发自己的游戏产品。这些游戏随后由Tedchain全球销售。Tedchain的游戏首先针对移动平台(智能手机、平板电脑)和自己的游戏生态系统而开发。来自Tedchain的游戏可以链接到真实世界的主题,并提供有趣的营销方法。Tedchain通过购买和游戏中的广告收入货币化。(2)出版第三方开发者的游戏。许多游戏开发商希望在欧洲、美洲和亚太地区的数字新兴市场推广他们的游戏。Tedchain通过购买和游戏中的广告收入来实现货币化。(3)去除分散的游戏和Tedchain平台的操作。Tedchain开发并运营自己的分散式游戏。该生态系统将于2018年发布。Tedchain所有的游戏和第三方开发者的游戏都可以在生态系统上播放。特色:Tedchain游戏的付费方式可用于平台上的所有游戏。这为玩家带来了许多新的和激励的机会。Tedchain通过购买和来自游戏和门户网站的广告收入来实现货币化。从长远来看,Tedchain分散式游戏也将扩展到电子竞技,以便组织和实施专业竞赛。电子竞技是全球游戏,尤其是亚洲游戏的主要趋势。 2、商业模式的成功关键:Tedchain将激动人心的多人策略游戏与赚取真钱的可能性相结合。在接下来的3年中,Tedchain的游戏将获得更多新功能,以扩展游戏世界并保持玩家。所有功能都遵循以下原则:防止休闲游戏玩家“Pay2win Aversion”;让参与者参与其中的游戏机制;明确和有益的进展系统;包含社交组件。Tedchain不仅对其游戏玩法感兴趣,而且对于金融组件也很有趣。Tedchain提供一个引人入胜的多人经济模拟与自己的可交换TED代币。 3、收入来源:Tedchain预计项目的财务收入是由以下形成的:投资基金、自有资金、代币销售期间收集的资金和服务销售收入(服务销售收入的开始计划从项目实施的第6个月开始)。Tedchain 项目预计收入来源:最初会释放有限数量的代币,但随着游戏的进行,它们的价值会增加。因此,代币持有者可以从两个来源中受益:将代币转售给需要在平台上使用的用户或者购买游戏内货币以进一步开发基础设施。他们可以进一步转售游戏物品并通过租赁广告手段。每个玩家都有机地增加了对游戏货币的需求,因此也增加了代币销售期间获得的代币。 4、财务预测:(1)300,000 - 80,000美元:运营分散的生态系统,发布和推广自己的游戏;(2)1,000,000 - 2,400,000美元:扩大开发团队,完成分散的游戏世界,将市场规模扩大到美国;(3)3,000,000 - 7,200,000美元:运营分散的众筹游戏平台、分散游戏商店,整合基于区块链的游戏化技术;(4)9,000,000 - 12,500,000美元:实施营销策略;整合广告服务和平台API;机器学习和AI用于高级技术分析;扩展游戏平台;创建文明和扩展分散的游戏世界;为玩家之间的通信添加服务。

应用场景

1、订阅/会员(俱乐部)游戏平台:推出以俱乐部/订阅为主的手机游戏网站,将完整的API集成到加密货币计费解决方案,高级费率短信计费和用于用户通知的短信网关。可以使用用于创建、更新、信用和取消订阅用户的API。平台的优势在于丰富的内容和举办锦标赛和现场活动的机会,以提高用户保留率。 2、MMO RPG游戏门户: 推出独立的全功能MMO桌面和移动(HTML5)MMO游戏网站。专注于免费游戏的MMO(大型多人在线)游戏,但包括游戏内购买以增强用户的游戏体验。 3、Facebook游戏应用程序: 该解决方案允许SSO(单点登录)集成、社交互动集成、朋友、消息传递以及与社交媒体网站虚拟货币和加密货币平台的集成。 4、免费游戏网站:部署仅专注于游戏的游戏网站,其主要目标是建立在线游戏社区,仍然允许免费增值/订阅商业模式。一旦网站达到临界质量水平,升级路径允许发布者添加诸如锦标赛、忠诚度和奖励等功能。 5、TedGames部署:部署游戏平台,重点是通过游戏推广品牌。专注于利用忠诚度和奖励、锦标赛、广告、编辑和调查解决方案带来品牌和产品意识,同时建立忠诚的用户群。 6、游戏与忠诚度计划的整合: 游戏是一种经过验证的工具,通过使用优惠券、优惠券、广告时间、商品、样品等的兑换解决方案,推动目标促销的参与,同时创造持续的品牌和产品意识。平台很好定位于提供内容和服务作为忠诚点“点燃”提供商。 7、竞赛聚焦锦标赛游戏网站:选择配置平台,专注于竞争元素,设置和管理锦标赛,作为最高分获胜或单一淘汰赛锦标赛。设置特定奖品和/或与赞助商合作,提供奖品和奖励,以增加产品促销和店内销售。 8、游戏App Store:为Android和iOS游戏应用程序发布自定义游戏应用商店,作为游戏网站的一部分 - 基于设备显示的游戏。将游戏配置为免费下载,下载成本和/或游戏内购买的收入分成。Hybrid App Store包含所有流行类型的内容。

应用点评/项目自评

Tedchain 生态系统和在线门户将令人兴奋的多人战略游戏与赚取真钱的可能性相结合。Tedchain正在关注国际游戏市场的主要趋势,并专注于移动和在线游戏。Tedchain生态系统为游戏开发者提供网络以向游戏社区出售(或免费)游戏。Tedchain平台提供具有自己的可交换加密货币的引人入胜的多人经济模拟。Tedchain致力于将世界各地的游戏玩家联系在一起,帮助他们实现游戏激情。Tedchain游戏生态系统是游戏玩家可以自己玩游戏或参加比赛的地方。与此同时,游戏开发商、发行商和广告商可以从新兴市场进入庞大的游戏社区。 Tedchain生态系统是社区可以玩游戏的在线平台。Tedchain的游戏在内容方面总是与现实世界有联系。这是公司在游戏市场中的定位,可以满足广泛的目标受众。Tedchain还在平台上发布来自第三方开发者的游戏,为游戏玩家提供各种各样的游戏。Tedchain提供相反的方法。Tedchain努力创造一个安全的交易空间,通过使用名为TED的代币作为玩家对玩家交易的支付媒介来促进游戏内和游戏外经济,从而促进独特或罕见游戏的销售内容。 Tedchain还致力于围绕TED代币构建的完整游戏在线和离线生态系统,这是游戏生态系统中所有游戏中的游戏内货币。您可以在所有游戏中使用一种货币,也可以使用TED代币。这为玩家提供了全新的可能性,特别是考虑到游戏生态系统背后的奖励系统。Tedchain利用游戏开发商的传统商业模式,将来自欧洲、亚洲和美国的第三方分发给国外。随着Tedchain生态系统的发布,它将被列入不同的加密交易所,并通过增加代币值提供额外的参与生态系统性能的可能性。 Tedchain平台与竞争对手相比的主要优势:(1)所有其他基于区块链的游戏提供的游戏玩法很少。他们要么针对非常具体的利基市场(MMORPG),基本的赌场游戏或简单的物品收集游戏(CryptoKitties)。目前市场上还没有适合休闲游戏玩家主流观众的游戏。(2)以最丰富的游戏体验而不是提供占位符的方式独特地利用尖端技术。(3)而不是创造一个必须学习的新游戏模型,Tedchain为玩家提供了一个易于理解的真实世界经济模拟。Tedchain为想要了解区块链和加密货币的人提供了一个简单的切入点。

TED大事件

  • 2019年2月
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    推出游戏化技术;开发手机游戏商店

  • 2019年2月
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  • 2018年12月
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    适用于第三方机器人、游戏和应用的API

  • 2018年12月
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    Tedcoin 钱包 Alpha版本发布;部署奖励引擎...

  • 2018年10月
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    与Enjincoin合作;平台API开发;机器学习和A...

  • 2018年8月
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    启动区块链浏览器;使用Stratum协议测试P2P T...

  • 2018年7月
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    Tedcoin钱包Alpha版发布;测试网演示

  • 2018年7月
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    推出Crowdsale并获得特别奖励;发展电子现金系统

  • 2018年3月
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  • 2018年1月
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    开发Tedchain-JS和Tedchain-Secu...

  • 2018年1月
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    建立投票系统(Testnet);发布节能系统

  • 2017年11月
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    开发共识协议并建立Tedchain技术;使用以太坊智能...

  • 2017年3月
    1

    构建云门户游戏;TED市场演示;构建Gamechain平台